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컴퓨터도서

ZBRUSH와 3DS MAX를 이용한 3D 캐릭터 제작기법-김승민

* ZBRUSH와 3DS MAX를 이용한 3D 캐릭터 제작기법

김승민/성안당-416쪽-2008년10월15일

정가 : 25,000 원-판매가 : 12,000 원 <교보문고 품절>

책상태-미사용 DVD-1장 있고, 양호함.

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사실적인 3D 캐릭터를 제작 방법을 배우다!
Yeins oft 3D 캐릭터 팀장 김승민의 『ZBRUSH와 3DS MAX를 이용한 3D 캐릭터 제작기법』.

ZBrush와 3ds Max를 중심으로 사실적인 3D 캐릭터를 제작하는 방법에 대해 따라하기 형식

으로 설명한다.
이 책은 게임과 영화를 제작하는 데 필수가 되어버린 Zbrush를 중심으로 Sculpting 기법으로

모델링할 뿐 아니라, 노말맵을 적용시켜 완성도 높은 3D 캐릭터 제작 방법을 다룬다. 기본적인

메뉴의 설명과 그것에 따른 단계적인 튜토리얼로 이어지는 짜임새 있는 구조를 취하고 있다.
아울러 3ds Max를 이용하여 하이폴리곤 캐릭터를 모델링하는 방법도 배우게 된다. 그외 Mental

Ray의 SSS Shader 등을 활용하고 있다. 오랫동안 3D 캐릭터를 제작해온 저자의 3D 캐릭터 제작

노하우를 100여 가지의 팁으로 담아내 이해를 도와주고 있다. 부록으로는 학습하는 중 원하는 단계

에서의 튜토리얼을 따라할 수 있도록, 6Gbyte가 넘는 예제가 수록된 DVD 1장을 제공한다.

목차

Basic I ZBrush의 소개
Chapter 01. ZBrush의 이해 1. ZBrush 란? 2. ZBrush 그리고 태블릿 3. ZBrush의 개념
Chapter 02. ZBrush의 인터페이스 1. ZBrush의 화면 레이아웃 2. 화면 / 오브젝트 제어 방법
Chapter 03. ZBrush의 주요 메뉴
1. Alpha 2. Brush (브러시) 3. Document 4. Draw 5. Light 6. Material 7. Preferences
8. Render 9. Stencil (스텐실) 10. Stroke 11. Texture 12. Tool 13. Transform
14. Transpose (오브젝트의 이동, 크기, 회전하기)
Basic II. ZBrush의 기초 활용
Chapter 01. ZBrush의 기초 튜토리얼
1. ZBrush의 공간 이해 2. 다중 오브젝트의 제어 방법 3. GrpSplit의 활용방법
4. ZSphere의 이용한 기초 Sculpting 5. Alpha 소스의 활용 6. ZBrush에서 Alpha 소스 만들기
7. MeshInsert 브러시의 활용 8. ZProject 브러시의 활용

9. ZBrush 브러시를 이용하여 이미지 투영하기10. Light 사용하기
11. MatCap Material을 이용하여 사실적인 Shading 만들기
12. SubTool을 이용하여 맨손에 장갑 추가하기 13. ZSphere를 이용하여 얼굴 만들기
14. Topology를 이용하여 로우폴리곤 데이터 추출하기
Advanced I Normal Map을 이용한 게임 캐릭터의 제작
Chapter 01. 럭비 선수 모델링하기 1. SubTool를 활용한 외부 오브젝트의 제어

2. UV 그룹 설정하기3. 디테일한 얼굴로 Sculpting 하기
4. 브러시를 이용한 피부 질감 표현하기 5. Alpha 이미지를 이용하여 피부 질감 표현하기
6. Layer를 이용하여 리얼한 상의 주름 표현하기 7. 바지(하의) 만들기 8. 손 만들기

9. 균형 맞추기 10. 헬멧 만들기11. 럭비공 만들기
Chapter 02. Normal Map 추출하기 1
1. ZMapper를 이용하여 Normal Map 추출하기 2. 포토샵을 이용하여 Normal Map 편집하기
3. 3ds Max에서 Normal Map 적용하고 확인하기 4. 럭비공의 Normal Map 추출하기
5. 운동화의 Normal Map 만들기 6. Normal Map의 질감 추가하기 7. 최종 Normal Map 확인하기
Chapter 03. Texture Map의 제작 1. 로우폴리곤 Texture Map의 이해 2. Texture Map의 제작
Chapter 04. Normal Map 추출하기 2 1. UV 좌표 값이 없는 오브젝트의 Normal Map 적용하기

2. RTT로 UV 좌표를 생성하여 Normal Map 제작하기
Advanced II 하이폴리곤 캐릭터 제작하기
Chapter 01. 3ds Max를 이용한 하이폴리곤 캐릭터 모델링하기
1. 얼굴 모델링하기 2. Edit Poly를 이용한 디테일한 얼굴 조정 3. 손 모델링하기 4. 몸 모델링하기
5. ZBrush에서 디테일 완성하기
Chapter 02. Displacement Map의 추출과 Rendering 하기 1. Displacement Map 추출하기

2. 3ds Max에서 Displacement Map을 적용하고 Rendering 하기 3. SSS - Shader의 활용
Chapter 03. 헤어(머리카락) 만들기 1. 기본 헤어 만들기 2. 헤어 메뉴(Hair and Fur) 익히기
Chapter 04. ZBrush와 포토샵을 이용한 일러스트의 제작
1. ZBrush에서 이미지 소스 제작하기 2. 포토샵에서 합성하기
Special Section Mudbox를 알아보자
Chapter 01. Mudbox의 소개
1. Mudbox의 인터페이스 2. Mudbox의 기본 메뉴 3. Brush의 특징 4. Object List 5. Layer
Chapter 02. Mudbox와 ZBrush의 활용

1. Mudbox에서 Sculpting 하기 2. ZBrush에서 Rendering 하기